Forskjellen Mellom Datahulling Og Innkapsling

Innholdsfortegnelse:

Forskjellen Mellom Datahulling Og Innkapsling
Forskjellen Mellom Datahulling Og Innkapsling

Video: Forskjellen Mellom Datahulling Og Innkapsling

Video: Forskjellen Mellom Datahulling Og Innkapsling
Video: SCP-4730 Земля, распятая | класс объекта кетер | многомерный scp 2024, November
Anonim

Nøkkelforskjell - dataskjuling vs innkapsling

Objektorientert programmering (OOP) er et stort paradigme i programmering. Det hjelper med å utvikle programmet eller programvaren ved hjelp av objekter. Objekter er opprettet ved hjelp av en tegning. Det kalles en klasse. En klasse består av attributter og atferd som skal inkluderes i objektet. En klasse inneholder datamedlemmer og metoder. Datamedlemmene beskriver attributtene til objektet mens metodene beskriver objektets oppførsel. Data Hiding and Encapsulation er to begreper i OOP. Datahulling er prosessen med å beskytte medlemmene i klassen mot uautorisert tilgang mens Encapsulation er prosessen med å pakke inn dataelementene og metodene til en enkelt enhet. Dette er nøkkelforskjellen mellom skjuling av data og innkapsling. Data skjuling fokuserer på å sikre data mens skjule kompleksiteten i systemet. Innkapsling fokuserer hovedsakelig på å skjule kompleksiteten i systemet. Innkapsling er en måte å oppnå skjuling av data på.

INNHOLD

1. Oversikt og nøkkelforskjell

2. Hva er dataskjuling

3. Hva er innkapsling

4. Likheter mellom skjuling av data og innkapsling

5. Sammenligning ved siden av hverandre - Datahulling mot innkapsling i tabellform

6. Sammendrag

Hva er dataskjuling?

Klassen inneholder datamedlemmer og metoder. Datahulling er prosessen med å beskytte medlemmene i klassen. Derfor er det mekanismen for å forbedre sikkerheten. Bruk tilgangsmodifikatorer i programmeringsspråk som Java. De er offentlige, private og beskyttet. De offentlige datamedlemmene og metodene er tilgjengelige for gjenstander fra andre klasser. De beskyttede medlemmene er tilgjengelige med gjenstandene i samme klasse og dens underklasse. De private medlemmene er tilgjengelige for gjenstandene i klassen.

Programmereren kan bruke disse tilgangsmodifikatorene i henhold til applikasjonen. Hvis det ikke er nødvendig å begrense tilgangen til medlemmene, kan han bruke en offentlig modifikator. Arv er et begrep med OOP. I stedet for å skrive programmet fra begynnelsen, kan programmereren bruke allerede eksisterende klasser. Den eksisterende klassen er superklassen mens den nye klassen kalles underklassen. Programmereren kan gjøre medlemmene i klassen bare tilgjengelige for den klassen og relaterte underklasser ved hjelp av 'beskyttet'. Hvis det er nødvendig å begrense tilgangen til dataene utenfor klassen, kan modifikatoren 'privat' brukes.

Datahulling er å forhindre at andre objekter får tilgang til medlemmene i en bestemt klasse. Derfor bør programmereren bruke den private tilgangsmodifikatoren. Da er datamedlemmene bare tilgjengelige via metoder. Hvis det er en klasse som heter Konto, og hvis den inneholder et datamedlem som saldo, skal ikke dette datamedlemmet bare være tilgjengelig for den klassen. Derfor kan den gjøre balansen, som er et privat medlem. Nå er den bare tilgjengelig i klassen. Dette forbedrer datasikkerheten.

Hva er innkapsling?

I OOP kan programmet eller programvaren modelleres ved hjelp av objekter. Hvert objekt har attributter og atferd. Attributtene er dataelementene eller egenskapene, og atferdene er metoder. Hvert objekt opprettes ved hjelp av en klasse. Den gir tegningen eller en beskrivelse for å bygge objekter. Innkapsling er en hovedpilar som tilhører OOP. Det er prosessen med å kombinere dataelementene og metodene i en enkelt enhet.

Denne grupperingen av datamedlemmer og metoder kan gjøre programmet håndterbart og reduserer også kompleksiteten. En rektangelklasse kan ha dataelementer som bredde, lengde. Det kan ha metoder som getDetails, getArea og display. Alle datamedlemmene og metodene er kombinert i en enkelt klasse som heter Rektangel. I innkapsling kan private, beskyttede, offentlige modifikatorer brukes. Tilgangsmodifikatorene hjelper til med å beskytte data. Innkapsling kan defineres som en måte å oppnå skjuling av data på.

Forskjellen mellom datahulling og innkapsling
Forskjellen mellom datahulling og innkapsling

Hva er likheten mellom skjuling av data og innkapsling?

Både Data Hiding og Encapsulation er begreper relatert til Object Oriented Programming (OOP)

Hva er forskjellen mellom skjuling av data og innkapsling?

Diff Article Midt før tabell

Data Hiding vs Encapsulation

Datahulling er prosessen som sikrer eksklusiv datatilgang til klassemedlemmer og prosjekter objektintegritet ved å forhindre utilsiktede eller tilsiktede endringer. Innkapsling er en OOP-metodikk som samler dataene med metodene som fungerer på disse dataene.
Hovedfokus
Data skjuling fokuserer på å sikre data mens du skjuler kompleksiteten. Innkapsling fokuserer på å skjule systemets kompleksitet.
Metodikk
Datahulling er databeskyttelsesprosess. Innkapsling er en metode for å oppnå skjuling av data.
Få tilgang til modifikatorer
Data skjuling bruker privat tilgang modifikator. Innkapsling bruker private, beskyttede modifikatorer for offentlig tilgang.

Sammendrag - Data Hiding vs Encapsulation

Data Hiding and Encapsulation er to begreper i OOP. Skjuling av data er prosessen med å beskytte medlemmene i klassen mot uautorisert tilgang. Innkapsling er prosessen med å pakke inn dataelementene og metodene til en enkelt enhet. Det er forskjellen mellom skjuling av data og innkapsling. Innkapsling er en måte å oppnå skjuling av data på.

Anbefalt: