Forskjellen Mellom Bitmap Og Vektor

Forskjellen Mellom Bitmap Og Vektor
Forskjellen Mellom Bitmap Og Vektor

Video: Forskjellen Mellom Bitmap Og Vektor

Video: Forskjellen Mellom Bitmap Og Vektor
Video: Стандарт ArtCAM: второй проект (преобразование растрового изображения в вектор) 2024, November
Anonim

Bitmap vs Vector

I datagrafikk er Bitmap og Vector-grafikk to filformater som brukes til å lagre digitale bilder. Bitmappformatet bruker en rekke bits med referanse til posisjonen til hver bit; det vil si et kart over biter som representerer bildet. Bitmap tilhører rastergrafikk bildeformatklasse. Vektorgrafikkformatet bruker grunnleggende geometriske former som punkter, linjer, kurver og polygoner for å representere bildet.

Mer om Bitmap

En kartlegging av biter som representerer bildet som en matrise, er kjent som en bitmap. Tilsvarende kalles en kartlegging av piksler som et pixmap. Fra et visst perspektiv kan det fastslås at en kartlegging med 1- bit per piksel som en bitmap og en kartlegging med mange - bits per piksel som et pix-kart. I ukomprimerte formater av bitmaps lagres bildepiksler i forskjellige fargedybder i området 1, 2, 4, 8, 16, 24 og 32 piksler. Fargedybder lavere enn 8-bits brukes til å lagre gråtonefarger eller indekserte fargeskalaer.

Bitmapbilder lagres med filtypen.bmp. Minimum filstørrelse for et bitmapbilde kan oppnås etter størrelse = bredde • høyde • n / 8, hvor høyde og bredde er gitt i piksler, og n er fargedybde og størrelse er filstørrelse i byte. Med n-bit fargedybde kan et bitmap inneholde 2n farger i bildet. Ved forstørrelse blir pikslene som består av bitmapbildet synlige som med et hvilket som helst rastergrafikkbilde som TIFF eller JPEG, noe som gjør bildet uklart.

Mer om vektorgrafikk

Vektorgrafikken bruker de grunnleggende geometriske figurene og figurene til å representere et bilde, der alle komponentene er representert med matematiske uttrykk. Bildet genereres ved hjelp av banene eller strekene (vektorer som representerer en form eller en geometrisk figur) som passerer gjennom et rutenett med kontrollpunkter innebygd i arbeidsplanen for bildet med bestemte posisjonskoordinater. Bildet inneholder instruksjoner for å generere slag med gitt form, farge og tykkelse. Denne informasjonen ligger i strukturen til filen som ber datamaskinen om å tegne bildet; Derfor vil enhver endring i disse parametrene ikke påvirke filstørrelsen betydelig. Enda viktigere, ved forstørrelse, i motsetning til rastergrafikken, endres ikke bildekvaliteten vesentlig. Dette er fordi vektorgrafikken genererer bildet basert på strukturelle detaljer i stedet for posisjonsdetaljer.

Vektorgrafikk brukes i moderne 2D- og 3D-bildeapplikasjoner. Typografi av høy kvalitet er også basert på vektorgrafikk. De fleste moderne skrivere og skjermer er fremdeles rasterenheter; derfor, når det vises eller skrives ut, må vektorgrafikk konverteres til rasterbilder og er relativt en enkel prosess. I prosessen endres filstørrelsen på bildet knapt. Men å konvertere rasterbilder til vektorgrafikk er en ekstremt vanskelig prosess på grunn av de komplekse figurene og figurene i rasterbildet, som må representeres av matematiske uttrykk. Enheter som kameraer og skannere fungerer basert på rastergrafikk i stedet for vektorgrafikk. Det er upraktisk å konvertere slike bilder til vektorgrafikk på grunn av den komplekse karakteren til den nødvendige konverteringen.

Vektorgrafikkfiler bruker filtypene SVG og CGM.

Hva er forskjellen mellom bitmap og vektorgrafikk?

• Bitmapbildene genereres med en kartlegging av piksler med en viss fargedybde, mens vektorbilder genereres ved hjelp av grunnleggende geometriske figurer og tilsvarende matematiske uttrykk.

• Når du forstørrer rastergrafikken, viser bitmaps i utgangspunktet de elementære pikslene som gir et betydelig tap i detaljene i bildet som skal vises, mens vektorgrafikk viser veldig lavt tap i grafikkdetaljer.

Anbefalt: