Simulering vs Animasjon
Simulering og animasjon brukes om hverandre i både juridisk og samtalekontekst. Fremskrittet med gadgets og verktøy gjør disse to veldig nyttige. De er kraftige verktøy, hovedsakelig for filmindustrien, men kan også brukes i andre bransjer.
Simulering
Simulering er en etterligning eller replikering fra den virkelige tingen. Denne simuleringshandlingen innebærer i utgangspunktet å representere bestemte nøkkeladferd eller egenskaper ved et valgt abstrakt eller fysisk system. Dette kan brukes i forskjellige sammenhenger, som sikkerhetsteknikk, opplæring, videospill og testing. Simulering brukes til vitenskapelig modellering for å skaffe og få informasjon om hvordan de fungerer.
Animasjon
Animasjon er metoden for å skape en illusjon av enhver bevegelse ved å bruke raske visningsbilder av 3-D eller 2-D kunstverk. Effekten av dette blir en optisk bevegelse eller illusjon på grunn av utholdenhetsvisjoner. Dette kan lages og demonstreres på mange måter. Vanligvis er den vanligste teknikken for å presentere animasjon gjennom et videoprogram eller film, du kan også bruke andre typer metoder.
Forskjellen mellom simulering og animasjon
Animasjon er en tegneserie representasjon av et bestemt objekt eller scenario. Det kan være basert på noe saklig eller noe fiktivt. Mens simulering er en matematisk modell som ikke nødvendigvis trenger bilder, kan den være helt matematisk. Når simuleringen er gjort i en tegneserie, er den utelukkende basert på matematiske modeller fra det den presenteres, fra bakgrunnsbevegelse, dyrebevegelse, menneskekroppsbevegelse, vinkel, kamera og etc. Disse forskjellige bevegelsene beregnes nøye og nøyaktig mens han er i animasjon trenger ikke kunstneren å måle noe og bare tegne rammesekvensen.
Animasjon kan brukes på simulering. Disse to spiller en viktig rolle i forskjellige bransjer, noe som gjør dem til gode representasjoner, og deres eksistens beviser hvordan teknologien har utviklet seg til en ny tid.
Kort fortalt: • Simulering og animasjon brukes om hverandre i både juridisk og samtalekontekst. • Simulering er imitasjon eller replikering fra den virkelige tingen. • Animasjon er metoden for å skape en illusjon av enhver bevegelse ved å bruke raske visningsbilder av 3-D eller 2-D kunstverk. |