Parallell vs perspektivprojeksjon
Mennesker ser alt ved hjelp av perspektivprojeksjon der det alltid er en horisont og det punktet hvor alt ser lite ut på avstand, men stort når det er nært opp. Denne typen projeksjon brukes i tegninger og er virkelig en billig etterligning av hvordan den virkelige verden ville se ut hvis den ble tegnet på papir. En annen metode for å produsere realistiske visuelle effekter på papir kalles parallellprojeksjon. Denne metoden ligner på å se et fjernt objekt ved hjelp av et teleskop. Denne projeksjonen gjør at lysstrålene som kommer inn i øynene blir nesten parallelle og derved mister effekten av dybde. Denne typen projeksjon brukes mest av isometriske spillmotorer.
Perspektivprojeksjon er en type tegning som grafisk tilnærmer tredimensjonale objekter på en todimensjonal overflate, for eksempel et papir. Her er hovedintensjonen til personen som tegner linjer på papir, å produsere en visuell oppfatning så nær den virkelige gjenstanden som mulig.
Som fortalt tidligere er parallell projeksjon en billig etterligning av den virkelige verden, da den ignorerer omfanget av alle punkter og er opptatt av den enkleste måten å få poenget på skjermen eller papiret. Av denne grunn er parallelle projeksjoner veldig enkle å oppnå og en god erstatning for potensiell projeksjon under omstendigheter der enten perspektivprojeksjon ikke er mulig eller der det vil forvride konstruksjonen.
Forskjellen mellom parallell projeksjon og perspektivprojeksjon
Den største forskjellen mellom perspektiv og parallelle projeksjoner er at potensielle projeksjoner krever en avstand mellom betrakteren og målpunktet. Små avstander gir store perspektiveffekter, mens store avstander reduserer disse effektene og gjør dem milde. Enkelt sagt er parallellprojeksjon sentrum av projeksjonen uendelig, mens projeksjonssenteret er i et potensielt perspektiv.